C#作為.NET開(kāi)發(fā)的核心語(yǔ)言之一,提供了豐富的特性來(lái)支持面向?qū)ο缶幊毯褪录?qū)動(dòng)的模型。其中,委托和事件是C#中不可或缺的關(guān)鍵概念,每個(gè).NET開(kāi)發(fā)者都應(yīng)該深入理解它們的作用和用法。委托和事件密不可分,所以本文將委托和事件的知識(shí)點(diǎn)一起介紹,并通過(guò)一些示例來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者更好地掌握這些重要的概念。
一、委托
委托讓方法引用的靈活利用
1、委托的定義與使用
委托是一種數(shù)據(jù)類(lèi)型,用于持有對(duì)一個(gè)或多個(gè)方法的引用。通過(guò)委托,你可以將方法作為參數(shù)傳遞給其他方法,實(shí)現(xiàn)回調(diào)機(jī)制,實(shí)現(xiàn)方法的動(dòng)態(tài)調(diào)用。使用`delegate`關(guān)鍵字可以聲明委托類(lèi)型,并創(chuàng)建委托實(shí)例來(lái)綁定具體方法。
using System;
//定義一個(gè)委托
delegate int CalculatorDelegate(int a, int b);
class Calculator
{
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
public int Subtract(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Calculator calculator = new Calculator();
// 聲明委托實(shí)例,并綁定到 Add 方法
CalculatorDelegate funDelegate = new CalculatorDelegate(calculator.Add);
// 使用委托調(diào)用方法
int result = funDelegate (5, 2);
Console.WriteLine($"5 + 2 = {result}");
// 將委托重新綁定到 Subtract 方法
funDelegate = calculator.Subtract;
// 使用委托調(diào)用不同的方法
result = funDelegate(8, 6);
Console.WriteLine($"8 - 6 = {result}");
}
}
使用try.dot.net的測(cè)試結(jié)果:
?
2、委托的多播
委托不僅可以持有單個(gè)方法的引用,還可以用于多播,即將多個(gè)方法綁定到同一個(gè)委托實(shí)例。多播委托允許按順序調(diào)用這些方法,實(shí)現(xiàn)一次觸發(fā)多個(gè)方法的功能。
using System;
delegate void MyDelegate(); // 定義委托
class EventPublisher
{
private MyDelegate eventHandlers; // 多播委托實(shí)例
public void AddHandler(MyDelegate handler)
{
eventHandlers += handler; // 添加委托方法到多播鏈
}
public void RemoveHandler(MyDelegate handler)
{
eventHandlers -= handler; // 從多播鏈中移除委托方法
}
public void RaiseEvent()
{
Console.WriteLine("事件發(fā)布者正在引發(fā)事件...");
eventHandlers?.Invoke(); // 調(diào)用多播鏈中的委托方法
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
EventPublisher publisher = new EventPublisher();
// 添加多個(gè)事件處理程序到多播鏈
publisher.AddHandler(Method1);
publisher.AddHandler(Method2);
publisher.AddHandler(Method3);
// 觸發(fā)事件,調(diào)用多播鏈中的所有方法
publisher.RaiseEvent();
// 移除一個(gè)事件處理程序
publisher.RemoveHandler(Method2);
// 再次觸發(fā)事件
publisher.RaiseEvent();
Console.ReadKey();
}
static void Method1()
{
Console.WriteLine("方法1運(yùn)行.");
}
static void Method2()
{
Console.WriteLine("方法2運(yùn)行.");
}
static void Method3()
{
Console.WriteLine("方法3運(yùn)行.");
}
}
輸出結(jié)果:

3、 匿名方法與Lambda表達(dá)式
C# 2.0 引入了匿名方法,允許在沒(méi)有顯示聲明方法的情況下傳遞代碼塊作為委托參數(shù)。而Lambda表達(dá)式則是C# 3.0 的新特性,提供了更簡(jiǎn)潔的語(yǔ)法來(lái)創(chuàng)建委托實(shí)例。.NET的ORM框架EF中有了Lambda表達(dá)式方便多了。
進(jìn)化:委托-->匿名方法-->Lambda
案例:下面案例是委托匿名方法和Lambda表達(dá)式三種使用案例
using System;
using System.Linq;
delegate int MathOperation(int a, int b);
class Calculator
{
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
public int Subtract(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Calculator calculator = new Calculator();
MathOperation operation1 = calculator.Add;
int result1 = operation1(10, 5);
Console.WriteLine($"用委托方法計(jì)算: 10 + 5 = {result1}");
Func<int,int,int> operation2 = delegate (int a, int b)
{
return a - b;
};
int result2 = operation2(15, 7);
Console.WriteLine($"用匿名方法計(jì)算: 15 - 7 = {result2}");
Func<int,int,int> operation3 = (a, b) => a * b;
int result3 = operation3(8, 6);
Console.WriteLine($"用Lambda計(jì)算: 8 * 6 = {result3}");
Console.ReadKey();
}
}
效果如下:

4、委托的BeginInvoke方法實(shí)現(xiàn)異步
委托的 BeginInvoke 方法和 EndInvoke 方法可以實(shí)現(xiàn)異步執(zhí)行委托方法。這允許委托的方法在后臺(tái)線程中執(zhí)行,而不會(huì)阻塞當(dāng)前線程。小編在之前的webform開(kāi)發(fā)中遇到下載進(jìn)度條卡死的問(wèn)題就是用它解決的。
案例:
using System;
using System.Threading;
delegate void PrintDelegate(string message);
class Program
{
static void PrintMessage(string message)
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
Console.WriteLine(message);
}
}
static void Main(string[] args)
{
PrintDelegate print = PrintMessage;
// 使用委托的 BeginInvoke 方法來(lái)異步執(zhí)行方法
IAsyncResult result = print.BeginInvoke("執(zhí)行異步方法!", null, null);
// 使用委托的 EndInvoke 方法獲取異步操作結(jié)果
print.EndInvoke(result);//這里不會(huì)卡死
Console.WriteLine("Begin 后的方法");
Console.ReadKey();
}
}
//由于控制臺(tái)不支持展示,大家可以自己研究一下。
二、事件
事件對(duì)象之間的松耦合通信
1、事件的定義與聲明
事件是委托的一種特殊應(yīng)用,用于實(shí)現(xiàn)發(fā)布-訂閱模型。使用event關(guān)鍵字可以聲明事件,并指定事件委托的類(lèi)型。事件允許對(duì)象通知其他對(duì)象在特定情況下執(zhí)行操作,實(shí)現(xiàn)松耦合的通信機(jī)制。
public event TemperatureChangeHandler TemperatureChanged;
2、事件的訂閱與發(fā)布
訂閱事件的類(lèi)(事件訂閱者)可以將其方法綁定到事件上,以便在事件觸發(fā)時(shí)執(zhí)行操作。事件的持有者(事件發(fā)布者)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)觸發(fā)事件,調(diào)用事件委托,從而通知所有訂閱者執(zhí)行相應(yīng)的操作。
案例:
using System;
class EventPublisher
{
public event EventHandler<string> MessageSent;
public void SendMessage(string message)
{
Console.WriteLine($"發(fā)送消息:{message}");
OnMessageSent(message);
}
protected virtual void OnMessageSent(string message)
{
MessageSent?.Invoke(this, message);
}
}
class EventSubscriber
{
public void Subscribe(EventPublisher publisher)
{
publisher.MessageSent += HandleMessageSent;
}
public void Unsubscribe(EventPublisher publisher)
{
publisher.MessageSent -= HandleMessageSent;
}
private void HandleMessageSent(object sender, string message)
{
Console.WriteLine($"接收到消息:{message}");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
EventPublisher publisher = new EventPublisher();
EventSubscriber subscriber1 = new EventSubscriber();
EventSubscriber subscriber2 = new EventSubscriber();
subscriber1.Subscribe(publisher);
subscriber2.Subscribe(publisher);
publisher.SendMessage("你好,訂閱者們!");
Console.WriteLine("取消一個(gè)訂閱者的訂閱...");
subscriber1.Unsubscribe(publisher);
publisher.SendMessage("再次打個(gè)招呼!");
Console.ReadKey();
}
}
輸出:

3、事件的安全性與封裝
事件提供了一種封裝機(jī)制,使得事件只能被持有者觸發(fā),而不會(huì)被外部隨意調(diào)用。這樣可以確保事件只在控制的范圍內(nèi)使用,增強(qiáng)代碼的安全性和可維護(hù)性。
三、委托與事件的關(guān)系
事件是委托的一種特殊用法,用于實(shí)現(xiàn)發(fā)布者/訂閱者模式,實(shí)現(xiàn)對(duì)象之間的松耦合通信。委托是一種通用的類(lèi)型,用于引用方法并執(zhí)行它們,而事件是委托的一種實(shí)現(xiàn),允許對(duì)象訂閱和響應(yīng)特定情況的通知,從而促進(jìn)模塊化和可維護(hù)的代碼設(shè)計(jì)。通過(guò)事件,對(duì)象可以在不直接依賴于其他對(duì)象的情況下,將重要信息傳遞給感興趣的觀察者。下面將用一個(gè)案例來(lái)理解委托和事件為了更好地理解委托和事件,我們可以以一個(gè)簡(jiǎn)單的溫度監(jiān)測(cè)系統(tǒng)為例。假設(shè)有一個(gè)溫度監(jiān)測(cè)器對(duì)象,當(dāng)溫度發(fā)生變化時(shí),它可以通知其他對(duì)象執(zhí)行相應(yīng)的操作。using System;
delegate void TemperatureChangeHandler(double temperature);
class TemperatureMonitor
{
public event TemperatureChangeHandler TemperatureChanged;
private double currentTemperature;
public double CurrentTemperature
{
get { return currentTemperature; }
set
{
if (value != currentTemperature)
{
currentTemperature = value;
OnTemperatureChanged(value);
}
}
}
protected virtual void OnTemperatureChanged(double temperature)
{
TemperatureChanged?.Invoke(temperature);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TemperatureMonitor monitor = new TemperatureMonitor();
monitor.TemperatureChanged += OnTemperatureChanged;
monitor.CurrentTemperature = 25.5;
Console.ReadKey();
}
static void OnTemperatureChanged(double temperature)
{
Console.WriteLine($"溫度變化 {temperature}°C");
}
}
效果如下:

以上代碼示例使用了委托和事件,實(shí)現(xiàn)了觀察者模式。觀察者模式是一種行為設(shè)計(jì)模式,它定義了對(duì)象之間的一對(duì)多依賴關(guān)系,使得當(dāng)一個(gè)對(duì)象的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),所有依賴于它的對(duì)象都會(huì)得到通知并自動(dòng)更新。在這個(gè)示例中,TemperatureMonitor 類(lèi)充當(dāng)了被觀察者(發(fā)布者),Program 類(lèi)中的 OnTemperatureChanged 方法充當(dāng)觀察者(訂閱者)
結(jié)語(yǔ)
委托和事件是C#中的重要概念,在C#中無(wú)論是實(shí)現(xiàn)回調(diào)機(jī)制、處理異步操作,還是實(shí)現(xiàn)事件驅(qū)動(dòng)的架構(gòu),委托和事件都是不可缺的,每個(gè).NET開(kāi)發(fā)者都應(yīng)該深入了解和熟練掌握。本文只列出了部分基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn),更多知識(shí)點(diǎn)大家可以到官網(wǎng)查詢。希望本文對(duì)你有所收獲,對(duì)于C#委托和事件的知識(shí)點(diǎn),你還知道哪些?歡迎留言討論或者吐槽本文。委托:learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/programming-guide/delegates/事件:learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/programming-guide/events/
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該文章在 2025/2/18 16:24:47 編輯過(guò)