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C#中項目文件夾 debug 和 release 程序編譯執(zhí)行時的區(qū)別


2024年5月29日 0:24 本文熱度 1696

?Debug 通常稱為調(diào)試版本,它包含調(diào)試信息,并且不作任何優(yōu)化,便于程序員調(diào)試程序。Release 稱為發(fā)布版本,它往往是進行了各種優(yōu)化,使得程序在代碼大小和運行速度上都是最優(yōu)的,以便用戶很好地使用。

首先說一下C#解決方案下不同文件

  Bin 目錄用來存放編譯的結(jié)果,bin是二進制binrary的英文縮寫,因為最初C編譯的程序文件都是二進制文件,它有Debug和Release兩個版本,分別對應(yīng)的文件夾為bin/Debug和bin/Release,這個文件夾是默認(rèn)的輸出路徑,我們可以通過:項目屬性—>配置屬性—>輸出路徑來修改。

  obj是object的縮寫,用于存放編譯過程中生成的中間臨時文件。其中都有debug和release兩個子目錄,分別對應(yīng)調(diào)試版本和發(fā)行版本,在.NET中,編譯是分模塊進行的,編譯整個完成后會合并為一個.DLL或.EXE保存到bin目錄下。因為每次編譯時默認(rèn)都是采用增量編譯,即只重新編譯改變了的模塊,obj保存每個模塊的編譯結(jié)果,用來加快編譯速度。是否采用增量編譯,可以通過:項目屬性—>配置屬性—>高級—>增量編譯來設(shè)置。

  PRoperties文件夾 定義你程序集的屬性 項目屬性文件夾 一般只有一個 AssemblyInfo.cs 類文件,用于保存程序集的信息,如名稱,版本等,這些信息一般與項目屬性面板中的數(shù)據(jù)對應(yīng),不需要手動編寫。

  .cs 類文件。源代碼都寫在這里,主要就看這里的代碼。

  .resx 資源文件,一些資源存放在這里,一般不需要看。

  .csproj C#項目文件,用VS打開這個文件就可以直接打開這個項目,自動生成,不需要看。

  .csproj.user 是一個配置文件,自動生成的,會記錄項目生成路徑、項目啟動程序等信息。也不需要看。

  .Designer.cs 設(shè)計文件,自動生成,不需要看。

  .aspx 是網(wǎng)頁文件,HTML代碼寫在這里面。

  sln:在開發(fā)環(huán)境中使用的解決方案文件。它將一個或多個項目的所有元素組織到單個的解決方案中。此文件存儲在父項目目錄中.解決方案文件,他是一個或多個.proj(項目)的集合。

  *.sln:(Visual Studio.Solution) 通過為環(huán)境提供對項目、項目項和解決方案項在磁盤上位置的引用,可將它們組織到解決方案中。

  比如是生成Debug模式,還是Release模式,是通用CPU還是專用的等。

debug 和release

bin是放最終代碼的目錄,obj就放中間代碼的目錄。

release和debug是不同的運行方式

      debug會增加調(diào)試代碼,方便調(diào)試。調(diào)試完后,用release版本發(fā)布,沒有調(diào)試代碼,減小程序體積,加快執(zhí)行速度!  既然obj就放中間代碼的目錄,為什嗎還要release呢?同理,既然bin是放最終代碼的目錄還要debug干什嗎?不是多此一舉嗎?

      編譯一個源程序文件,要經(jīng)過語法、類型,甚至要判斷執(zhí)行時的可行性等。是一個對文件多次掃描的過程,最后還有代碼優(yōu)化的過程。會有一大堆的中間文件產(chǎn)生。vc6下的一個mfc項目 obj目錄里會有好幾M的中間(臨時)文件。 再復(fù)雜點,一個project有圖片(聲音)等資源文件,要調(diào)用其他DLL類庫(可能是.net組件,可能是com),還可能由多個.cs文件組成。要把 這么多東西連接在一起。以前在DOS下用C或PASCAL,要先編譯成.obj文件,再用link.exe連接在一起,才是一個exe文件。(記得 pascal還是fortran要用兩個編譯程序才能得到一個.obj的中間文件)

      結(jié)論:編譯需要大量的中間文件存放臨時結(jié)果,為下一步做準(zhǔn)備。C#是面向?qū)ο蟮膹?fù)雜度更高!obj目錄就是用來存放臨時文件的。

  debug調(diào)試,你在程序中設(shè)置了斷點,為什么vs.net知道在那里要停下來,當(dāng)你把鼠標(biāo)移到某個變量上,vs.net就會顯示它當(dāng)時的值?

      因為編譯器在代碼中添加了許多調(diào)試需要的代碼,可以讓vs.net得到,返回給你。

      這些代碼當(dāng)然是要占用空間和時間的,在你的程序調(diào)試完了后,可以正確運行了。完全可以去掉這些代碼,這時候就應(yīng)該用Release模式了。

  不管Debug還是Release模式,都要編譯,都有中間臨時代碼產(chǎn)生,所以obj目錄下有debug release目錄。兩種模式編譯的結(jié)果,就放在bin目錄下。

      編譯完后,中間臨時代碼是沒什么用的了,所以一般不管obj目錄里的東西!

debug和release區(qū)別

  一個為調(diào)試版本,其中包括了出錯時能夠定位源代碼的在行,如果源文件已經(jīng)改變,定位出來會有偏移,而且,在這個版本中編譯器不會進行代碼優(yōu)化,并且在程序中能用宏定義_DEBUG來確定當(dāng)前的版本。另一個為正試版本,程序出錯只是進行簡單的錯誤處理,編譯器會優(yōu)化代碼,以提高性能。

  Release代碼更小,執(zhí)行更快,編譯更嚴(yán)格,更慢 。當(dāng)然就沒有了調(diào)試信息。

遇到DEBUG成功的版本RELEASE 就有問題,以下是問題的分析總結(jié)

1. 變量未初始化。下面的程序在debug中運行的很好。

thing * search(thing * something)
BOOL found;
for(int i = 0; i < whatever.GetSize(); i++)
{
if(whatever[i]->field == something->field)
{
found = TRUE;
break;
}
}
if(found)
return whatever[i];
else
return NULL;

而在release中卻不行,因為debug中會自動給變量初始化found=FALSE,而在release版中則不會。所以盡可能的給變量、類或結(jié)構(gòu)初始化。

2. 數(shù)據(jù)溢出的問題,如:

char buffer[10];
int counter;
lstrcpy(buffer, "abcdefghik");

在debug版中buffer的NULL覆蓋了counter的高位,但是除非counter>16M,什么問題也沒有。但是在release版中,counter可能被放在寄存器中,這樣NULL就覆蓋了buffer下面的空間,可能就是函數(shù)的返回地址,這將導(dǎo)致ACCESS ERROR。

3. DEBUG版和RELEASE版的內(nèi)存分配方式是不同的 。如果你在DEBUG版中申請 ele 為 6*sizeof(DWORD)=24bytes,實際上分配給你的是32bytes(debug版以32bytes為單位分配), 而在release版,分配給你的就是24bytes(release版以8bytes為單位),所以在debug版中如果你寫ele[6],可能不會有什么問題,而在release版中,就有ACCESS VIOLATE。


II. ASSERT和VERIFY

1. ASSERT在Release版本中是不會被編譯的。ASSERT宏是這樣定義:

#ifdef _DEBUG
#define ASSERT(x) if( (x) == 0) report_assert_failure()
#else
#define ASSERT(x)
#endif

實際上復(fù)雜一些,但無關(guān)緊要。假如你在這些語句中加了程序中必須要有的代碼,比如:

ASSERT(pNewObj = new CMyClass);
pNewObj->MyFunction();

這種時候Release版本中的pNewObj不會分配到空間,所以執(zhí)行到下一個語句的時候程序會報該程序執(zhí)行了非法操作的錯誤。這時可以用VERIFY:

#ifdef _DEBUG
#define VERIFY(x) if( (x) == 0) report_assert_failure()
#else
#define VERIFY(x) (x)
#endif

這樣的話,代碼在release版中就可以執(zhí)行了。

III. 參數(shù)問題:

自定義消息的處理函數(shù),必須定義如下:

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM, LPARAM);

返回值必須是HRESULT型,否則Debug會過,而Release出錯


IV. 內(nèi)存分配

保證數(shù)據(jù)創(chuàng)建和清除的統(tǒng)一性:如果一個DLL提供一個能夠創(chuàng)建數(shù)據(jù)的函數(shù),那么這個DLL同時應(yīng)該提供一個函數(shù)銷毀這些數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)的創(chuàng)建和清除應(yīng)該在同一個層次上。


V. DLL的災(zāi)難

人們將不同版本DLL混合造成的不一致性形象的稱為 “動態(tài)連接庫的地獄“(DLL Hell) ,甚至微軟自己也這么說(http://msdn.microsoft.com/library/techart/dlldanger1.htm)。

如果你的程序使用你自己的DLL時請注意:

  1. 不能將debug和release版的DLL混合在一起使用。debug都是debug版,release版都是release版。
    解決辦法是將debug和release的程序分別放在主程序的debug和release目錄下 

  2. 千萬不要以為靜態(tài)連接庫會解決問題,那只會使情況更糟糕。

VI. RELEASE板中的調(diào)試:

1. 將ASSERT() 改為 VERIFY() 。找出定義在"#ifdef _DEBUG"中的代碼,如果在RELEASE版本中需要這些代碼請將他們移到定義外。查找TRACE(...)中代碼,因為這些代碼在RELEASE中也不被編譯。 請認(rèn)真檢查那些在RELEASE中需要的代碼是否并沒有被便宜。

2. 變量的初始化所帶來的不同,在不同的系統(tǒng),或是在DEBUG/RELEASE版本間都存在這樣的差異,所以請對變量進行初始化。

3. 是否在編譯時已經(jīng)有了警告?請將警告級別設(shè)置為3或4,然后保證在編譯時沒有警告出現(xiàn).


VII. 將Project Settings" 中 "C++/C " 項目下優(yōu)化選項改為Disbale(Debug)

編譯器的優(yōu)化可能導(dǎo)致許多意想不到的錯誤,請參考http://www.pgh.net/~newcomer/debug_release.htm

  1. 此外對RELEASE版本的軟件也可以進行調(diào)試,請做如下改動:
    在"Project Settings" 中 "C++/C " 項目下設(shè)置 "category" 為 "General" 并且將"Debug Info"設(shè)置為 "Program Database"。
    在"Link"項目下選中"Generate Debug Info"檢查框。
    "Rebuild All"
    如此做法會產(chǎn)生的一些限制:
    無法獲得在MFC DLL中的變量的值。
    必須對該軟件所使用的所有DLL工程都進行改動。
    另:
    MS BUG:MS的一份技術(shù)文檔中表明,在VC5中對于DLL的"Maximize Speed"優(yōu)化選項并未被完全支持,因此這將會引起內(nèi)存錯誤并導(dǎo)致程序崩潰。

  2. www.sysinternals.com有一個程序DebugView,用來捕捉OutputDebugString的輸出,運行起來后(估計是自設(shè)為system debugger)就可以觀看所有程序的OutputDebugString的輸出。此后,你可以脫離VC來運行你的程序并觀看調(diào)試信息。

  3. 有一個叫Gimpel Lint的靜態(tài)代碼檢查工具,據(jù)說比較好用。


相關(guān)文檔:

C# 如何以debug或release模式編譯生成EXE可執(zhí)行程序?[4]
  http://29683.oa22.cn


該文章在 2025/3/8 11:12:11 編輯過
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